
Clanes de las Mareas
Fluidez y curación
Los canalizadores del agua controlan el ritmo de la batalla y son los únicos capaces de curar con su propio elemento.
- Látigo de Agua
- Marea Curativa


Canaliza los cuatro elementos. Elige tu nación. Escribe tu leyenda.

Tu viaje empieza aquí
Todo aventurero llega a la isla neutral, sin canalización y sin nación. Antes de partir, debe aprender lo básico de los cuatro elementos, como un novato en Rookgaard.
Solo con la ropa puesta. Explora la aldea, habla con los mercaderes y enfréntate a las primeras criaturas para conseguir oro y equipo.
Los maestros del Agua, la Tierra, el Fuego y el Aire te enseñan la primera técnica de cada elemento.
En el nivel 8, el Oráculo te permite dejar la isla y jurar lealtad a una de las cuatro naciones.
Agua · Tierra · Fuego · Aire

Fluidez y curación
Los canalizadores del agua controlan el ritmo de la batalla y son los únicos capaces de curar con su propio elemento.

Resistencia y firmeza
Los canalizadores de la tierra esperan el momento justo, aguantan el golpe y responden con piedras y murallas.

Fuerza y determinación
El fuego nace de la respiración. Es el elemento con más daño directo, para quien prefiere atacar primero.

Libertad y agilidad
El aire es el elemento del movimiento: ataques en área, esquivas y velocidad para recorrer el mundo.
Mecánicas de Tibia, alma de Ragnarok
Gana puntos al subir de nivel, fortalece el Puñetazo y abre los caminos de los cuatro elementos. Domina dos y desbloquea fusiones como el Meteoro de Fuego.
Movimiento fluido, combate y chat en vivo con otros jugadores, todo conectado por WebSocket.
Piel, cabello y ojos al crear el personaje. Después, cada sombrero, capa, máscara o arma que consigas aparece en tu cuerpo.
Prueba naciones distintas sin crear otra cuenta.
Búhos luciérnaga que te siguen y zorros de las nubes para recorrer el mundo.
Sin descargas ni instalación. Abre la página y juega.
Bestiario
De la rata del sótano al minotauro de las ruinas: cada una es un escalón hacia el nivel 8.

Un roedor común que infesta los sótanos y cultivos de la aldea.

Teje telarañas entre los árboles del bosque del oeste. Rápida, pero frágil.

Escarabajo de caparazón duro que vive en la hierba alta. Muerde más fuerte de lo que parece.

Criatura torpe de las colinas del suroeste. Golpea fuerte con su garrote.

Guerreros del campamento del este. Andan en grupo y nunca huyen de una pelea.

Guardián de las ruinas del sureste. El desafío final antes de dejar la isla.